实现RPA(Robotic Process Automation)软件的关键点包括以下几个方面: 识别业务流程:首先需要确定要自动化的业务流程,识别出业务流程中哪些环节可以被自动化执行。 开发自动化脚本:根据业务流程的识别结果,采用相...
推送消息版本号的设计与使用问题
客户端服务端网络交互的时候最常用的就两种通信方法:请求应答和推送,在这两种场景同时存在的情况下客户端怎样保证与服务端的数据实时保持一致。 客户端可以分页请求服务端数据,同时为了保证数据实时更新还需要接收...
界面之下:还原真实的 MVC、MVP、MVVM 模式
文章中会用MVX代表所有MV相关的设计模式,下图中的图示描述的模型并不是固定的,在不同的场景下会有一些差别,如:前端开发,客户端开发,手机端开发可能都不太一样,关键是理解这种设计思想。 前言 做客户端开发、前端开...
golang设计模式-命令模式
介绍 命令(Command)模式是一种对象的行为型模式,类似于传统程序设计方法中的回调机制,它将一个请求封装为一个对象,从而使得可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是对命令的封装,将发出命令的责任和执行命令的责任...
golang 单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 要保证线程安全 package main import ( "fmt" "sync" "time" ) type Singleton struct { } var singleton Singleton va...
golang 中介者模式
中介者模式是一种行为设计模式。此模式是创建一个中介对象,以防止对象之间的直接交互,从而避免它们之间的直接依赖关系。 一个很好的中介模式的例子是铁路系统平台,两列火车之间是相互独立的,站长充当调停者,使站台仅对其中一列列车可用。列车通过站长交互,站长维持着等候...
设计模式-抽象工厂模式
wiki上的抽象工厂模式讲的蛮好的,尤其是例子选的很好。 抽象工厂模式(英语:Abstract Factory)是一种常见的设计模式。此模式为一个产品家族提供了统一的创建接口。当需要这个产品家族的某一系列的时候,可以从抽象工厂中选出相对系的系列来创建一个具体的工厂类别。 假设我...
设计模式-简单工厂模式
工厂方法模式 是一种面向对象的设计模式。通过调用不同的方法返回需要的类,而不是去实例化具体的类。 对实例创建进行了包装。 工厂方法是一组方法, 他们针对不同条件返回不同的类实例,这些类一般有共同的父类。 工厂方法模式实施一种按需分配的策略, 即传入参数进行选择,...
设计模式-单例模式
单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个...
表驱动法介绍 (简单易懂)
函数指针的使用其实是很灵活的,它有很多技巧性很高的应用,在表驱动方法中的应用很典型,这里着重介绍一下。 什么是表驱动方法 表是几乎所有数据结构课本都要讨论的非常有用的数据结构。表驱动方法出于特定的目的来使用表,下面将对此进行讨论。 程序员们经常谈到"表驱动...